内存分区模型 C++程序在执行时,将内存大方向划分为4 个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
程序运行前 在程序编译后,生成了 exe 可执行程序,未执行该程序前 分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享 的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读 的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 #include <iostream> #include <string> using namespace std;int g_a = 10 ;int g_b = 10 ;const int c_g_a = 10 ;const int c_g_b = 10 ;int main () { int a = 10 ; int b = 10 ; cout << "局部变量a地址为: " << &a << endl; cout << "局部变量b地址为: " << &b << endl; cout << "全局变量g_a地址为: " << &g_a << endl; cout << "全局变量g_b地址为: " << &g_b << endl; static int s_a = 10 ; static int s_b = 10 ; cout << "静态变量s_a地址为: " << &s_a << endl; cout << "静态变量s_b地址为: " << &s_b << endl; cout << "字符串常量地址为: " << &"hello world" << endl; cout << "字符串常量地址为: " << &"hello world1" << endl; cout << "全局常量c_g_a地址为: " << &c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b地址为: " << &c_g_b << endl; const int c_l_a = 10 ; const int c_l_b = 10 ; cout << "局部常量c_l_a地址为: " << &c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b地址为: " << &c_l_b << endl; return 0 ; }
打印结果:
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放 const 修饰的全局常量 和 字符串常量
程序运行后 栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 int *func () { int a = 10 ; return &a; } int main () { int *p = func (); cout << *p << endl; cout << *p << endl; return 0 ; }
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在 C++中主要利用 new 在堆区开辟内存
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 int *func () { int *a = new int (10 ); return a; } int main () { int *p = func (); cout << *p << endl; cout << *p << endl; return 0 ; }
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用 new 关键字进行开辟内存
new 操作符 C++中利用 new 操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例 1: 基本语法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 int *func () { int *a = new int (10 ); return a; } void test01 () { int *p = func (); cout << *p << endl; cout << *p << endl; delete p; cout << *p << endl; } int main () { test01 (); return 0 ; }
示例 2:开辟数组
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 void test02 () { int *arr = new int [10 ]; for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { arr[i] = i + 100 ; } for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { cout << arr[i] << endl; } delete [] arr; } int main () { test02 (); return 0 ; }
引用 引用的基本使用 作用: 给变量起别名
语法: `数据类型 &别名 = 原名
引用传递 和地址传递一样实参也会被改变
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 int main () { int a = 10 ; int &b = a; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; b = 100 ; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; return 0 ; }
引用注意事项
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 int main () { int a = 10 ; int b = 20 ; int &c = a; c = b; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; return 0 ; }
引用做函数参数 作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 void swap1 (int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; cout << "swap1 形参:" << a << "," << b << " 内部变了" << endl; } void swap2 (int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; cout << "swap2 形参:" << *a << "," << *b << " 内部变了" << endl; } void swap3 (int *a, int *b) { int *temp = a; a = b; b = temp; cout << "swap3 形参:" << *a << "," << *b << " 内部变了" << endl; } void swap4 (int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; cout << "swap4 形参:" << a << "," << b << " 内部变了" << endl; } int main () { int a = 10 , b = 20 ; cout << "初始值为:" << a << "," << b << endl; swap1 (a, b); cout << " 实参:" << a << "," << b << " 外部没变" << endl; cout << endl; cout << "初始值为:" << a << "," << b << endl; swap2 (&a, &b); cout << " 实参:" << a << "," << b << " 外部变了" << endl; cout << endl; cout << "初始值为:" << a << "," << b << endl; swap3 (&a, &b); cout << " 实参:" << a << "," << b << " 外部没变" << endl; cout << endl; cout << "初始值为:" << a << "," << b << endl; swap4 (a, b); cout << " 实参:" << a << "," << b << " 外部变了" << endl; cout << endl; return 0 ; }
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。
引用做函数返回值 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 int &test02 () { static int a = 20 ; return a; } int main () { int &ref2 = test02 (); cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; test02 () = 1000 ; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; cout << "ref2 = " << ref2 << endl; return 0 ; }
引用的本质 本质:引用的本质在 c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 void func (int &ref) { ref = 100 ; } int main () { int a = 10 ; int &ref = a; ref = 20 ; cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func (a); cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; return 0 ; }
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
常量引用 作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 void showValue (const int &v) { cout << v << endl; } int main () { const int &ref = 10 ; cout << ref << endl; int a = 20 ; showValue (a); return 0 ; }
函数提高 函数默认参数 在 C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 int func (int a, int b = 10 , int c = 10 ) { return a + b + c; } int func2 (int a = 10 , int b = 10 ) ;int func2 (int a, int b) { return a + b; } int main () { cout << "ret = " << func (20 , 20 ) << endl; cout << "ret = " << func (100 ) << endl; return 0 ; }
函数占位参数 C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 void func (int a, int ) { cout << "this is func" << endl; } int main () { func (10 , 10 ); return 0 ; }
函数重载 函数重载概述 作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
同一个作用域下
函数名称相同
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 void func () { cout << "func 的调用!" << endl; } void func (int a) { cout << "func (int a) 的调用!" << endl; } void func (double a) { cout << "func (double a)的调用!" << endl; } void func (int a, double b) { cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl; } void func (double a, int b) { cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl; } int main () { func (); func (10 ); func (3.14 ); func (10 , 3.14 ); func (3.14 , 10 ); return 0 ; }
函数重载注意事项
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 void func (int &a) { cout << "func (int &a) 调用 " << endl; } void func (const int &a) { cout << "func (const int &a) 调用 " << endl; } void func2 (int a, int b = 10 ) { cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl; } void func2 (int a) { cout << "func2(int a) 调用" << endl; } int main () { int a = 10 ; func (a); func (10 ); return 0 ; }
类和对象 C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象 ,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有唱、跳、rap、打篮球…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、开空调…
具有相同性质的对象 ,我们可以抽象称为类 ,人属于人类,车属于车类
封装 封装的意义 封装是 C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 行为 };
示例 1: 设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 const double PI = 3.14 ;class Circle { public : int m_r; double calculateZC () { return 2 * PI * m_r; } }; int main () { Circle c1; cout << "请输入圆半径:" ; cin >> c1.m_r; cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC () << endl; return 0 ; }
示例 2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例 2 代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 class Student { public : string m_Name; int m_Id; void setName (string name) { m_Name = name; } void setID (int id) { m_Id = id; } void showStudent () { cout << "姓名:" << m_Name << " ID:" << m_Id << endl; } }; int main () { Student s1; s1.m_Name = "昭阳" ; s1.m_Id = 26 ; s1.showStudent (); Student stu; stu.setName ("米彩" ); stu.setID (26 ); stu.showStudent (); return 0 ; }
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 class Person { public : string m_Name; protected : string m_Car; private : int m_Password; public : void func () { m_Name; m_Car = "拖拉机" ; m_Password = 123456 ; cout << m_Name << "、" << m_Car << "、" << m_Password << endl; } }; int main () { Person p; p.m_Name = "李四" ; p.func (); return 0 ; }
struct 和 class 区别 在 C++中 struct 和 class 唯一的区别 就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class C1 { int m_A; }; struct C2 { int m_A; }; int main () { C1 c1; C2 c2; c2.m_A = 10 ; return 0 ; }
成员属性设置为私有 优点 1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点 2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 class Person { public : void setName (string name) { m_Name = name; } string getName () { return m_Name; } void setAge (int age) { if (age < 0 || age > 150 ) { cout << "活的天山童姥!输入错误!" << endl; return ; } m_Age = age; } int getAge () { return m_Age; } void setIdol (string idol) { m_Idol = idol; } private : string m_Name; int m_Age = 0 ; string m_Idol; }; int main () { Person p; p.setName ("张三" ); cout << "姓名: " << p.getName () << endl; p.setAge (16 ); cout << "年龄: " << p.getAge () << endl; p.setIdol ("刘亦菲" ); return 0 ; }
设计案例 1:立方体类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 #include <iostream> #include <string> using namespace std;class Cube { public : void setLen (int l) { m_L = l; } int getLen () { return m_L; } void setWid (int w) { m_W = w; } int getWid () { return m_W; } void setHigh (int h) { m_H = h; } int getHigh () { return m_H; } int showArea () { return 2 * (m_L * m_W + m_W * m_H + m_H * m_L); } int showVolume () { return m_L * m_W * m_H; } bool isSameByClass (Cube &c) { if (m_L == c.getLen () && m_W == c.getWid () && m_H == c.getHigh ()) return true ; else return false ; } private : int m_L; int m_W; int m_H; }; bool isSame (Cube &c1, Cube &c2) { if (c1.getLen () == c2.getLen () && c1.getWid () == c2.getWid () && c1.getHigh () == c2.getHigh ()) return true ; else return false ; } int main () { Cube c1; int length1, width1, hight1; cout << "请输入c1的长度:" ; cin >> length1; cout << "请输入c1的宽度:" ; cin >> width1; cout << "请输入c1的高度:" ; cin >> hight1; c1.setLen (length1); c1.setWid (width1); c1.setHigh (hight1); cout << "c1面积是" << c1.showArea () << endl; cout << "c1体积是" << c1.showVolume () << endl; Cube c2; int length2, width2, hight2; cout << "请输入c2的长度:" ; cin >> length2; cout << "请输入c2的宽度:" ; cin >> width2; cout << "请输入c2的高度:" ; cin >> hight2; c2.setLen (length2); c2.setWid (width2); c2.setHigh (hight2); cout << "c2面积是" << c2.showArea () << endl; cout << "c2体积是" << c2.showVolume () << endl; bool ret1 = isSame (c1, c2); if (ret1) cout << "两个立方体完全相同!(全局函数)" << endl; else cout << "两个立方体不一样!(全局函数)" << endl; bool ret2 = c1.isSameByClass (c2); if (ret2) cout << "两个立方体完全相同!(成员函数)" << endl; else cout << "两个立方体不一样!(成员函数)" << endl; return 0 ; }
设计案例 2:点和圆的关系 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 #include <iostream> #include <string> using namespace std;class Point { public : void setX (int x) { m_X = x; } int getX () { return m_X; } void setY (int y) { m_Y = y; } int getY () { return m_Y; } private : int m_X; int m_Y; }; class Circle { public : void setR (int r) { m_R = r; } int getR () { return m_R; } void setCenter (Point center) { m_Center = center; } Point getCenter () { return m_Center; } private : int m_R; Point m_Center; }; void isInCircle (Circle &c, Point &p) { int distance = (c.getCenter ().getX () - p.getX ()) * (c.getCenter ().getX () - p.getX ()) + (c.getCenter ().getY () - p.getY ()) * (c.getCenter ().getY () - p.getY ()); int rDistance = c.getR () * c.getR (); if (distance == rDistance) cout << "点在圆上" << endl; else if (distance > rDistance) cout << "点在圆外" << endl; else cout << "点在圆内" << endl; } int main () { Point p; int px, py; cout << "请输入点的横坐标:" ; cin >> px; p.setX (px); cout << "请输入点的纵坐标:" ; cin >> py; p.setY (py); Circle cc; Point c; int cx, cy; cout << "请输入圆心的横坐标:" ; cin >> cx; c.setX (cx); cout << "请输入圆心的纵坐标:" ; cin >> cy; c.setY (cy); cc.setCenter (c); int r; cout << "请输入圆的半径:" ; cin >> r; cc.setR (r); isInCircle (cc, p); return 0 ; }
这个案例内容过多,一般会将类单独分文件处理,在头文件中写声明,源文件中写实现。在头文件中创建了 circle.h、point.h,在源文件中创建了 circle.cpp、point.cpp
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std;class Point { public : void setX (int x) ; int getX () ; void setY (int y) ; int getY () ; private : int m_X; int m_Y; };
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std;void Point::setX (int x) { m_X = x; } int Point::getX () { return m_X; } void Point::setY (int y) { m_Y = y; } int Point::getY () { return m_Y; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std;#include "point.h" class Circle { public : void setR (int r) ; int getR () ; void setCenter (Point center) ; Point getCenter () ; private : int m_R; Point m_Center; };
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std;void Circle::setR (int r) { m_R = r; } int Circle::getR () { return m_R; } void Circle::setCenter (Point center) { m_Center = center; } Point Circle::getCenter () { return m_Center; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 #include <iostream> #include <string> using namespace std;#include "point.h" #include "circle.h" void isInCircle (Circle &c, Point &p) { int distance = (c.getCenter ().getX () - p.getX ()) * (c.getCenter ().getX () - p.getX ()) + (c.getCenter ().getY () - p.getY ()) * (c.getCenter ().getY () - p.getY ()); int rDistance = c.getR () * c.getR (); if (distance == rDistance) cout << "点在圆上" << endl; else if (distance > rDistance) cout << "点在圆外" << endl; else cout << "点在圆内" << endl; } int main () { Point p; int px, py; cout << "请输入点的横坐标:" ; cin >> px; p.setX (px); cout << "请输入点的纵坐标:" ; cin >> py; p.setY (py); Circle cc; Point c; int cx, cy; cout << "请输入圆心的横坐标:" ; cin >> cx; c.setX (cx); cout << "请输入圆心的纵坐标:" ; cin >> cy; c.setY (cy); cc.setCenter (c); int r; cout << "请输入圆的半径:" ; cin >> r; cc.setR (r); isInCircle (cc, p); return 0 ; }
如果出现 collect2.exe: error: ld returned 1 exit status 的报错,参考基础篇 中分文件 的解决方法。
对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数 对象的初始化和清理 也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数 和析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前 系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
构造函数,没有返回值也不写 void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写 void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
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构造函数的分类及调用 两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
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拷贝构造函数调用时机 C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 class Person {public : Person () { cout << "无参构造函数!" << endl; mAge = 0 ; } Person (int age) { cout << "有参构造函数!" << endl; mAge = age; } Person (const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; mAge = p.mAge; } ~Person () { cout << "析构函数!" << endl; } public : int mAge; }; void test01 () { Person man (100 ) ; Person newman (man) ; Person newman2 = man; } void doWork (Person p1) {}void test02 () { Person p; doWork (p); } Person doWork2 () { Person p1; cout << (int *)&p1 << endl; return p1; } void test03 () { Person p = doWork2 (); cout << (int *)&p << endl; } int main () { test03 (); system ("pause" ); return 0 ; }
构造函数调用规则 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加 3 个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
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深拷贝与浅拷贝 深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 class Person {public : Person () { cout << "无参构造函数!" << endl; } Person (int age ,int height) { cout << "有参构造函数!" << endl; m_age = age; m_height = new int (height); } Person (const Person& p) { cout << "拷贝构造函数!" << endl; m_age = p.m_age; m_height = new int (*p.m_height); } ~Person () { cout << "析构函数!" << endl; if (m_height != NULL ) { delete m_height; } } public : int m_age; int * m_height; }; void test01 () { Person p1 (18 , 180 ) ; Person p2 (p1) ; cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl; cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表 作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1), 属性2(值2) ... {}
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 class Person {public : Person (int a, int b, int c) :m_A (a), m_B (b), m_C (c) {} void PrintPerson () { cout << "mA:" << m_A << endl; cout << "mB:" << m_B << endl; cout << "mC:" << m_C << endl; } private : int m_A; int m_B; int m_C; }; int main () { Person p (1 , 2 , 3 ) ; p.PrintPerson (); system ("pause" ); return 0 ; }
类对象作为类成员 C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
1 2 3 4 5 class A {}class B { A a; }
B 类中有对象 A 作为成员,A 为对象成员
那么当创建 B 对象时,A 与 B 的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 class Phone { public : Phone (string name) { m_PhoneName = name; cout << "Phone构造" << endl; } ~Phone () { cout << "Phone析构" << endl; } string m_PhoneName; }; class Person { public : Person (string name, string pName) :m_Name (name), m_Phone (pName) { cout << "Person构造" << endl; } ~Person () { cout << "Person析构" << endl; } void playGame () { cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl; } string m_Name; Phone m_Phone; }; void test01 () { Person p ("张三" , "苹果X" ) ; p.playGame (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
静态成员 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例 1 : 静态成员变量
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示例 2: 静态成员函数
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C++对象模型和 this 指针 成员变量和成员函数分开存储 在 C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
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this 指针概念 通过 4.3.1 我们知道在 C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this 指针,解决上述问题。this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this 指针不需要定义,直接使用即可
this 指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
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空指针访问成员函数 C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到 this 指针
如果用到 this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
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const 修饰成员函数 常函数:
成员函数后加 const 后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加 const 称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
示例:
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友元 生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
全局函数做友元 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 class Building { friend void goodGay (Building * building) ; public : Building () { this ->m_SittingRoom = "客厅" ; this ->m_BedRoom = "卧室" ; } public : string m_SittingRoom; private : string m_BedRoom; }; void goodGay (Building * building) { cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; } void test01 () { Building b; goodGay (&b); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
类做友元 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 class Building ;class goodGay { public : goodGay (); void visit () ; private : Building *building; }; class Building { friend class goodGay ; public : Building (); public : string m_SittingRoom; private : string m_BedRoom; }; Building::Building () { this ->m_SittingRoom = "客厅" ; this ->m_BedRoom = "卧室" ; } goodGay::goodGay () { building = new Building; } void goodGay::visit () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void test01 () { goodGay gg; gg.visit (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
成员函数做友元 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 class Building ;class goodGay { public : goodGay (); void visit () ; void visit2 () ; private : Building *building; }; class Building { friend void goodGay::visit () ; public : Building (); public : string m_SittingRoom; private : string m_BedRoom; }; Building::Building () { this ->m_SittingRoom = "客厅" ; this ->m_BedRoom = "卧室" ; } goodGay::goodGay () { building = new Building; } void goodGay::visit () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl; } void goodGay::visit2 () { cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl; } void test01 () { goodGay gg; gg.visit (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
运算符重载 运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
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总结 1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结 2:不要滥用运算符重载
左移运算符重载 作用:可以输出自定义数据类型
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总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
递增运算符重载 作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
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总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
赋值运算符重载 c++编译器至少给一个类添加 4 个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 class Person { public : Person (int age) { m_Age = new int (age); } Person& operator =(Person &p) { if (m_Age != NULL ) { delete m_Age; m_Age = NULL ; } m_Age = new int (*p.m_Age); return *this ; } ~Person () { if (m_Age != NULL ) { delete m_Age; m_Age = NULL ; } } int *m_Age; }; void test01 () { Person p1 (18 ) ; Person p2 (20 ) ; Person p3 (30 ) ; p3 = p2 = p1; cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl; cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
关系运算符重载 作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 class Person { public : Person (string name, int age) { this ->m_Name = name; this ->m_Age = age; }; bool operator ==(Person & p) { if (this ->m_Name == p.m_Name && this ->m_Age == p.m_Age) { return true ; } else { return false ; } } bool operator !=(Person & p) { if (this ->m_Name == p.m_Name && this ->m_Age == p.m_Age) { return false ; } else { return true ; } } string m_Name; int m_Age; }; void test01 () { Person a ("孙悟空" , 18 ) ; Person b ("孙悟空" , 18 ) ; if (a == b) { cout << "a和b相等" << endl; } else { cout << "a和b不相等" << endl; } if (a != b) { cout << "a和b不相等" << endl; } else { cout << "a和b相等" << endl; } } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
函数调用运算符重载
函数调用运算符 () 也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 class MyPrint { public : void operator () (string text) { cout << text << endl; } }; void test01 () { MyPrint myFunc; myFunc ("hello world" ); } class MyAdd { public : int operator () (int v1, int v2) { return v1 + v2; } }; void test02 () { MyAdd add; int ret = add (10 , 10 ); cout << "ret = " << ret << endl; cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd ()(100 , 100 ) << endl; } int main () { test01 (); test02 (); system ("pause" ); return 0 ; }
继承 继承是面向对象三大特性之一
我们发现,定义这些类,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
继承的基本语法 例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
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继承实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 class BasePage { public : void header () { cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl; } void footer () { cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl; } void left () { cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl; } }; class Java : public BasePage{ public : void content () { cout << "JAVA学科视频" << endl; } }; class Python : public BasePage{ public : void content () { cout << "Python学科视频" << endl; } }; class CPP : public BasePage{ public : void content () { cout << "C++学科视频" << endl; } }; void test01 () { cout << "Java下载视频页面如下: " << endl; Java ja; ja.header (); ja.footer (); ja.left (); ja.content (); cout << "--------------------" << endl; cout << "Python下载视频页面如下: " << endl; Python py; py.header (); py.footer (); py.left (); py.content (); cout << "--------------------" << endl; cout << "C++下载视频页面如下: " << endl; CPP cp; cp.header (); cp.footer (); cp.left (); cp.content (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分 :
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承方式 继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
示例:
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继承中的对象模型 问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 class Base { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son :public Base{ public : int m_D; }; void test01 () { cout << "sizeof Son = " << sizeof (Son) << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
利用工具查看:
打开工具窗口后,定位到当前 CPP 文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout 查看的类名 所属文件名
效果如下图:
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
继承中构造和析构顺序 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 class Base { public : Base () { cout << "Base构造函数!" << endl; } ~Base () { cout << "Base析构函数!" << endl; } }; class Son : public Base{ public : Son () { cout << "Son构造函数!" << endl; } ~Son () { cout << "Son析构函数!" << endl; } }; void test01 () { Son s; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
继承同名成员处理方式 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
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总结:
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承同名静态成员处理方式 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
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总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
多继承语法 C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
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总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承 菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
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总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题
多态 多态的基本概念 多态是 C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
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总结:
多态满足条件
多态使用条件
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态案例——计算器类 案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
代码组织结构清晰
可读性强
利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
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总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
纯虚函数和抽象类 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点 :
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
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虚析构和纯虚析构 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构 或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 class Animal {public : Animal () { cout << "Animal 构造函数调用!" << endl; } virtual void Speak () = 0 ; virtual ~Animal () = 0 ; }; Animal::~Animal () { cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl; } class Cat : public Animal {public : Cat (string name) { cout << "Cat构造函数调用!" << endl; m_Name = new string (name); } virtual void Speak () { cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl; } ~Cat () { cout << "Cat析构函数调用!" << endl; if (this ->m_Name != NULL ) { delete m_Name; m_Name = NULL ; } } public : string *m_Name; }; void test01 () { Animal *animal = new Cat ("Tom" ); animal->Speak (); delete animal; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
文件操作 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
文本文件 - 文件以文本的ASCII 码 形式存储在计算机中
二进制文件 - 文件以文本的二进制 形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
ofstream:写操作
ifstream: 读操作
fstream : 读写操作
文本文件 写文件 写文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
写数据
ofs << “写入的数据”;
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式
解释
ios::in
为读文件而打开文件
ios::out
为写文件而打开文件
ios::ate
初始位置:文件尾
ios::app
追加方式写文件
ios::trunc
如果文件存在先删除,再创建
ios::binary
二进制方式
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如: 用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #include <fstream> void test01 () { ofstream ofs; ofs.open ("test.txt" , ios::out); ofs << "姓名:张三" << endl; ofs << "性别:男" << endl; ofs << "年龄:18" << endl; ofs.close (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
文件操作必须包含头文件 fstream
读文件可以利用 ofstream ,或者 fstream 类
打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
利用<<可以向文件中写数据
操作完毕,要关闭文件
读文件 读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
读数据
四种方式读取
关闭文件
ifs.close();
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 #include <fstream> #include <string> void test01 () { ifstream ifs; ifs.open ("test.txt" , ios::in); if (!ifs.is_open ()) { cout << "文件打开失败" << endl; return ; } char c; while ((c = ifs.get ()) != EOF) { cout << c; } ifs.close (); } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
总结:
读文件可以利用 ifstream ,或者 fstream 类
利用 is_open 函数可以判断文件是否打开成功
close 关闭文件
二进制文件 以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
写文件 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数 write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间。len 是读写的字节数
示例:
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总结:
文件输出流对象 可以通过 write 函数,以二进制方式写数据
读文件 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数 read
函数原型:istream& read(char *buffer, int len);
参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间。len 是读写的字节数
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 #include <fstream> #include <string> class Person { public : char m_Name[64 ]; int m_Age; }; void test01 () { ifstream ifs ("person.txt" , ios::in | ios::binary) ; if (!ifs.is_open ()) { cout << "文件打开失败" << endl; } Person p; ifs.read ((char *)&p, sizeof (p)); cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl; } int main () { test01 (); system ("pause" ); return 0 ; }
文件输入流对象 可以通过 read 函数,以二进制方式读数据